Разные типы веб-дизайна: marketing vs. UI/UX
Два типа веб-дизайна
Заголовок раздела «Два типа веб-дизайна»1. Маркетинговые / промо / презентационные сайты (landing pages, корпоративные, промо-сайты)
Заголовок раздела «1. Маркетинговые / промо / презентационные сайты (landing pages, корпоративные, промо-сайты)»Главная цель — продать или привести к целевому действию (CTA): заявка, покупка, подписка, звонок, скачивание.
Ключевые особенности:
- Структура строится вокруг воронки и storytelling (проблема → решение → доказательства → CTA).
- Сильный акцент на визуальную иерархию, эмоции, убеждение, социальное доказательство, urgency.
- Часто одностраничные или с небольшим количеством страниц, длинный скролл, секции с чёткими блоками.
- Дизайн более «маркетинговый»: крупные заголовки, яркие акценты, иллюстрации/фото, анимации, которые поддерживают историю, а не усложняют взаимодействие.
- Метрики успеха: конверсия, время до CTA, bounce rate, scroll depth.
- Технически проще в плане интерактивности (меньше состояний, форм, сложных компонентов).
2. Сайты-приложения / UI/UX (SaaS, дашборды, веб-приложения, сложные сервисы)
Заголовок раздела «2. Сайты-приложения / UI/UX (SaaS, дашборды, веб-приложения, сложные сервисы)»Главная цель — удобное и эффективное использование продукта на регулярной основе.
Ключевые особенности:
- Акцент на UI/UX: информационная архитектура, навигация, состояния (empty, loading, error, success), accessibility, responsive behaviour, микроинтеракции.
- Много экранов, сложных компонентов, таблиц, фильтров, форм с валидацией, ролей пользователей.
- Дизайн более «системный»: дизайн-системы, компоненты, консистентность, dense UI (особенно в B2B), тёмные/светлые темы.
- Пользователь уже «внутри» продукта — задача не продать, а помочь быстро и без ошибок выполнить работу.
- Метрики: task success rate, time-on-task, retention, NPS, количество ошибок.
Особенности
Заголовок раздела «Особенности»Сходства
Заголовок раздела «Сходства»- Оба работают с визуальной иерархией, типографикой, цветом, spacing, grid.
- Оба требуют понимания пользователя (но на разных уровнях: «кто купит» vs. «как будет пользоваться ежедневно»).
- Оба используют современные инструменты (Figma, дизайн-системы, прототипирование).
- Оба должны быть responsive и учитывать accessibility.
- В обоих случаях хороший дизайн = бизнес-результат (конверсия или удержание).
Отличия (ключевые)
Заголовок раздела «Отличия (ключевые)»| Аспект | Маркетинговые сайты | App-like / продуктовые интерфейсы |
|---|---|---|
| Главная цель | Конверсия / продажа | Эффективность и удобство использования |
| Фокус | Убеждение, эмоции, storytelling | Usability, efficiency, consistency |
| Структура | Линейная / воронка | Разветвлённая, много состояний |
| Компоненты | Простые, «продающие» блоки | Сложные, переиспользуемые, data-heavy |
| Итерации | A/B-тесты креативов и CTA | Usability-тесты, аналитика поведения |
| Дизайн-система | Часто лёгкая или отсутствующая | Обязательна (особенно в масштабе) |
| Роль дизайнера | «Продавец + визуальщик» | «Продуктовый дизайнер / UX-инженер» |
Как строится специализация дизайнеров
Заголовок раздела «Как строится специализация дизайнеров»- Marketing / Conversion / Landing Page Designer — сильны в copywriting-поддержке, визуальном storytelling, психологии убеждения, быстрых итерациях. Часто ближе к арт-директорам или digital-маркетологам.
- Product / UI/UX / Interaction Designer — сильны в исследованиях, информационной архитектуре, дизайн-системах, сложных flow, accessibility. Работают ближе к продакт-менеджерам и разработчикам.
- На практике многие дизайнеры начинают с одного и постепенно уходят в другое, либо становятся generalist (особенно в небольших командах). В крупных компаниях специализация жёстче: отдельно marketing design team и product design team.
- Переход возможен, но требует смены мышления: от «как красиво продать» к «как сделать, чтобы пользователь не ошибся и быстро решил задачу».
Другие направления веб-дизайна
Заголовок раздела «Другие направления веб-дизайна»Эти два — самые массовые, но далеко не единственные:
- Дизайн-системы и component libraries (как отдельная специализация) — создание и поддержка систем, которые потом используют и маркетинг, и продукт.
- E-commerce / магазины — гибрид: сильный маркетинговый слой + сложный UI каталога, корзины, checkout, фильтров, рекомендаций.
- Контентные / медиа-сайты (новости, блоги, журналы) — акцент на типографику, читаемость, навигацию по большому объёму контента, SEO-дружественность.
- Портфолио / креативные / experimental — демонстрация визуальных навыков, смелые решения, анимации, нестандартные взаимодействия.
- Админки / внутренние инструменты / enterprise — максимальная плотность, эффективность, минимум «красоты ради красоты».
- Мобильные веб-приложения / PWA — особый фокус на жестах, offline, performance.
- Accessibility-focused / inclusive design — отдельное глубокое направление.
- Motion / interaction design — анимации, микроинтеракции, которые могут работать и в лендингах, и в продуктах.
На практике границы часто размыты: хороший продуктовый дизайнер умеет делать продающие лендинги, а сильный маркетинговый дизайнер понимает базовый UX. Но мышление и приоритеты у направлений действительно разные.